
生命值:
角色的生命值,受到体质和生命力的影响�
精气�
使用技能会消耗精气值,精气值不足时将无法施放技能。随着玩家等级的提升,精气值上限会增加
攻击力:
角色对目标造成的伤害的多少,受到人物的暴击/暴击伤害/最终伤害影响�
暴击率:
玩家在攻击时有一定几率造成更大的伤害�
抗暴击:
减少角色被暴击的几率�
暴击伤害�
玩家在产生暴击后的伤害增加�
暴击免伤比率�
减少角色被暴击的伤害值�
命中�
影响角色命中目标的几率�
闪避�
影响角色躲避目标攻击的几率�
伤害减免�
减少角色被攻击的伤害值�
吸血�
玩家在造成伤害时一定比率转化为自己的生命值�

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